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Mostrando postagens de novembro, 2019

Quebrando barreira na dança através da tecnologia

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No âmbito artístico, uma das metas estabelecidas é romper com a barreira que distancia o público do artista, visto que essa relação é imprescindível por ser a viabilização da interação mais precisa entre ambos. No âmbito da dança, como em todos os outros âmbitos artísticos, a tecnologia possibilitou a ruptura dessa barreira a partir da maior interação que esse meio possibilitou. Um exemplo dessa proposta pode ser visto em um espetáculo de dança e teatro chamado Critical Mass que estreou em fevereiro de 2017 no Krannert Center na Universidade de Illinois, nos Estados Unidos. No espetáculo em questão foi utilizado um aplicativo desenvolvido pelos envolvidos especialmente para a performance, para que o público interferisse na coreografia e na condução da trama, para isso foi utilizado alguns sensores de movimento tanto no palco quanto nos bailarinos. Uma avaliação feita na Universidade de Illinois com estudantes buscou evidenciar os efeitos que essa tecnologia, aplicada na performanc

Dança e Tecnologia: Um encontro de corpos reais e virtuais

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 Bailarino Fredrik Rydman em performance "Våroffer" Recursos tecnológicos estão cada vez mais sendo aplicados à dança, expandindo os limites da arte e de como interagimos com ela. Em 2018, o bailarino Fredrik Rydman apresentou sua performance "Våroffer", no Teatro Municipal de Estocolmo, na Suécia, utilizando um robô industrial para além do auxílio na obra, mas como parte da performance.  No caso da dança, a inserção de aparatos tecnológicos além de tornar possível a execução de determinadas movimentos, tem contribuído efetivamente para a consolidação de novas propostas artísticas e formação de plateias. Ao combinar dispositivos, como câmeras, drones, sensores, aptos a captar ângulos antes impossíveis de serem alcançados, o universo da dança tem sido capaz de proporcionar experiências cada vez mais impressionantes. Um desafio capaz de estimular não só a capacidade criativa de coreógrafos e performers, como também os olhares do público. "This perform

Efemeridade Sintética

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Ao longo do semestre passado (isto é, 2019.1), eu tive o prazer de desenvolver junto aos meus colegas Gustavo Leal, Maurício Menezes e Rikart Souza, e com a orientação de Karla Brunet, Francisco Barretto e Paola Leblanc o projeto "Efemeridade Sintética". Trabalho que foi realizado para os componentes obrigatórios da área de concentração Arte e tecnologias contemporâneas (HACB10, HACB12 e HACB14), apresentado no VI Simpósio LAVITS e posteriormente no XV ENECULT (Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura). Efemeridade Sintética - XV ENECULT O projeto tem como proposição tratar artisticamente sobre a efemeridade presente nas redes sociais online, ambiente em que o fluxo de informações é intenso, não obstante todo esse possível excesso, junto à inexistência de filtros, acaba por reverberar em uma desinformação famigerada, abrindo possibilidade de diálogo sobre uma perspectiva de vigilância, onde tudo que é postado pode ser usado e manipulado de forma li

Visualização de dados: minha breve historiografia.

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Minha breve historiografia Seguindo a sugestão da professora fiz uma breve historiografia de alguns dos momentos mais marcantes da minha vida. Inicio com os meus 3 irmãos ( um home e duas mulheres), nossa jornada começa e com o passar do tempo fomos nos afastando, permanecendo juntar apenas eu e minha segunda irmã. Em seguida retrato a reação dos meus pais, os quais em meio a caminhos diferentes se encontram e entre brigas e acertos seguem juntos até hoje. Depois represento a barreira que encontrei no meu primeiro amor não correspondido; seguido do meu primeiro namoro o nosso encontro foi marcado por afinidade e seguimos juntos  há 8 anos. Posteriormente, retrato os vários animais de estimação que tive na minha vida, um cachorro e três gatos que já morreram e um cachorro e um gato que seguem comigo até hoje. Por fim, retrato os altos e baixos da minha vida acadêmica que finaliza, espero eu, em equilíbrio.   [ Por Liana Santiago]

Mapas Interativos de mundos ficcionais: uma nova forma de visualizar universos alternativos.

A utilização de mapas interativos é algo que se tornou relativamente comum para a vida de todos na última década, se formos levar em conta que a popularização de aplicativos como o Google Earth e o Google Maps tornou esse tipo de ferramenta mais acessível para a maioria. Geralmente utilizamos estes tipos de ferramentas para localizar pontos de interesse, informações sobre trânsito, visualizar as ruas que procuramos, entre outras funções, mas que giram em torno de um propósito: o utilitarismo. Se este tipo de mapa carrega em si um tão enraizado uso de ferramenta(que pode sim, e já é utilizado com propósitos artísticos por outras pessoas, como vimos), existem outros tipos de mapa interativo, que ao invés de serem instrumentos para o cotidiano, são um potencializador da imaginação daqueles que adoram os universos ficcionais que leem/jogam/convivem. E um exemplo desse tipo de mapa, é o que você pode encontrar na comunidade de League of Legends: O mapa de Runeterra, lugar ficcional aond

Mapas digitais: Uma nova forma de ver o mundo

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Os mapas com o tempo deixaram de ser apenas no papel e adentraram o mundo digital, na contemporaneidade  possuem muita importância e estão praticamente em todos os lugares, dos mais diversos tipos de aplicativos e sites, e um dos principais é o Google Maps que é muito usado. Além de ser usado com a função de locomoção, também há sites que utilizam de mapas interativos para expor diversos dados de forma criativa e eficaz, propagando o conhecimento através das informações do conteúdo do site de forma interativa que cativa. Dessa forma, sites como o After Babylon, tratam de apresentar os seus dados de forma artística por meio da interação para atrair a atenção do público. O site After Babylon dialoga sobre a dificuldade que é entender as extensões da proliferação das línguas, principalmente para quem não viaja e interage com outros idiomas com frequência. E que existem muitas línguas no mundo, mas é difícil especificar o número exato de idiomas existentes, onde eles são falados, su

Visualização de dados na atualidade

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O campo de visualização de dados que antes não era conhecido, vem aos poucos tomando seu espaço nos assuntos da atualidade e mostrando que as informações obtidas nesse campo tem a sua importância , pois fazem parte das nossas vidas e muitas vezes nem percebemos que elas estão em todas as partes e áreas. A visualização de dados entra em ação por meio de diversas maneiras de apresentar as suas informações de forma eficaz, dinâmica e que muitas vezes cativa a quem as vê, assim como blogs que criam e analisam visualizações todos os dias e disponibilizam tais dados de forma simples e atrativa para o entendimento  do publico .  Seja em  sites que ajudam a  encontrar informações relevantes ou curiosidades,  inspiração, pesquisa de campo etc. Existem inúmeros sites que usam a visualização de dados de forma artísticas muitas vezes para expor seu conteúdo, abaixo citarei alguns exemplos em que cada um possui um grande acervo de diversos tipos de dados. Information is Beautiful - Dis

CACI: Cartografia dos Ataques Contra Indígenas

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CACI é um mapa interativo desenvolvido pela Fundação Rosa Luxemburgo em parceria com a InfoAmazônia e Armazém Memória. O mapa foi lançado em 2016 e tem o objetivo de dar maior visibilidade questão indígena deflagrando dados da violência contra os indígenas nos últimos 30 anos.  Todos os dados utilizados no projeto são de relatórios do Conselho Indigenista Missionario (CIMI )  e da Comissão Pastoral da  T erra (CPT )   no período de 1985 a 2 0 15.  No mapa, é possível perceber que quase metade dos ataques (44% )  aos indígenas aconteceram no Mato Grosso do Sul.  Cada ataque contém informações sobre o local do assassinato, o povo indígena a que a vítima pertence, o contexto e a data da ocorrência, sempre que disponíveis. Foto: CACI/REPRODUÇÃO   A plataforma CACI que significa "dor" em guarani, é uma plataforma aberta e possui a licença CreatriveCommons  que permite que seja reproduzida no entanto que seja citada a fonte com uma licença de compartilhamento igual.  Visi

Spotify Maps

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  É inegável que música faz parte de toda a nossa vida. Onde vamos está tocando algo. Mas muitas vezes nos limitamos a ouvir apenas aquilo que está ao nosso redor, sem consciência do que está rolando em outra cidade, estado ou até país. spotify.com   Porém com o dispositivo chamado "Musical Map of the World" , é possível saber o que está sendo mais ouvido nas principais cidades do mundo. O site, através de informações do spotify, mostra as cidades em que o app de streaming de música está sendo usado. https://spotifymaps.github.io/   Ao clicar na bolinha verde que representa a cidade, abrirá uma pequena janela mostrando uma playlist de quais músicas estão sendo mais ouvidas naquele determinado local. https://spotifymaps.github.io/   Mapas interativos como este, facilitam a nossa busca por novas músicas de locais diferentes. Abrindo possibilidades para aumentarmos nosso repertório musical ou até para nos prepararmos para alguma viagem. [zol

Auxiliares na criação de mapas interativos

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Auxiliares na criação de Mapas interativos  Imagem autoral Os mapas existem desde 6.204 a.c e foi à forma encontrada para representar determinados locais. Com o avanço tecnológico ao longo dos séculos a forma com que são criados os mapas evoluiu, e foi democratizada. Hoje em dia, os mapas fazem parte do cotidiano, e é comum a criação de mapas interativos como meio de facilitar o dia a dia, seja para a entrega de um trabalho ou como forma de ajudar outras pessoas. Observem abaixo uma lista com softwares e sites que facilitam (ou facilitaram) o desenvolvimento de mapas interativos. QGIS – É um software que além de gratuito é de código aberto, que da a possibilidade de criar diversos tipos de mapas, além de interpretar formatos como KML E TIEE. No meu ponto de vista o fato do software ser de código aberto conta muito a favor, tendo em vista que podem aparecer novos programadores com novas ideias que ajudem a melhorar o software. GOOGLE MAP MAKER – O google map maker

O mundo virtual de Dolores (nono capítulo)

 18 horas de sequestro - Zeref, Sra. Karla, não façam barulho... Vou tentar dar um jeito de afastar eles e vocês correm, tá bem? - Diz Iris, sussurando - Mas Iris, e se eles te pegarem? Isso tudo é minha culp... - Para de falar isso menino, você não está sozinho nessa, enfim, vou correr no 3... (1, 2, 3...) Iris corre o mais rápido possível para trás de caixas de ferro que estavam do outro lado do balcão abandonado. Ela é vista por um dos sequestradores, tenta não fazer muito barulho, porém era tarde demais pois um deles tinha vindo da porta de entrada escondido. Com a arma apontada para seu rosto, em poucos segundos Iris se recorda de vivências maravilhosas que teve com Dolores, sabia que nada tinha sido em vão. Uma lágrima escorre pelo seu olho esquerdo, levemente, e sua última obra de arte seria seu sorriso de não arrependimento colado em seu rosto. (Sons de tiros) Momentos antes  - Será que não podemos mesmo chamar a polícia? Eu não vejo saída a não s

Grafite em BH: mapas interativos e a arte de rua

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Captura de tela no site / www.em.com.br O grafite é uma arte de rua, bem conhecida e difundida em vários locais nacionais e internacionais. Em Belo Horizonte (assim como outras cidades), eles avançam e ganham cada vez mais espaço, colorindo cada ponto da cidade. Por meio do projeto Arte Urbana – Gentileza , 40 trabalhos de pintura livre, grafite, estêncil e outras técnicas já mudam o visual das vias públicas. Esse projeto conta com vários artistas independentes, e um grande número de mulheres, representando espaço dentro da street art. Abaixo vocês conferem no Google Maps com a identificação dos locais e as artes, do seguinte link: →  Mapa - Grafite em BH   ← [Tamires Silva] 

Visualização de dados artísticos

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A formas de visualizar informações ganharam diversas formas a medida que novas tecnologias gráficas foram incorporadas nos sistemas tecnológicos. Literalmente foi mudada a forma de ver a arte nesse contexto. Pensando nisso, podemos traçar uma “linha do tempo” de vários movimentos artísticos na história da contemporaneidade através da visualização de dados, mostrando que a tecnologia pode (e deve) abarcar esse lado e que ambas andam lado a lado. Linha do tempo história da arte e design Fonte:  artescolapublica.blogspot.com                                                       ToMA - Timeline of Modern Art Fonte:  behance.net [Tamires Silva] 

Quando os Games flertam com a Arte

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Esta postagem pretende refletir a respeito da discussão se games são arte. A princípio eu gostaria de já fazer uma distinção aqui, o que considero como "games" são os jogos eletrônicos com suporte a mídia vídeo, essa nova forma de entretenimento que se tornou em poucas décadas uma cultura mundial, consolidando um mercado financeiramente arrebatador. Os demais jogos continuam tendo seu valor de jogos assim como o conceito de jogo ainda se mantém em consenso quanto ao seu caráter formador da cultura e portanto podendo ser apropriado como elemento para  obras de arte. Sem interesse em responder esses dilemas teoricos mais profundos já adianto que os games podem sim vir a se apresentar enquanto arte, mas não em via de regra, pois estes surgem num contexto de consolidação da cultura pop e do capitalismo globalizado muito bem definidos enquanto produtos da industria de eletrônicos. Contudo, com o avanço da tecnologia e ampliação do acesso vemos alguns títulos que borram este

ALÉM DO MAPA

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GOOGLE LANÇA MAPA INTERATIVO QUE EXPLORA FAVELAS DO RIO DE JANEIRO automaticamente a imagem da favela é associada a violência. isto está enraizado na cabeça do povo brasileiro. esta imagem mentirosa, racista e preconceituosa criada e perpetuada pelo estado brasileiro  leva a INVISIBILIDADE de toda voz que luta e resiste, festeja e se alegra, ri e chora dentro desses espaços. a google e o afroreggae se juntaram e criaram o  além do mapa , que é o streetview dentro de algumas comunidades do rio de janeiro. antes deste projeto todas as comunidades da cidade no google maps eram borrões,    NUM LUGAR ONDE 4 DE 5 HABITANTES SÃO MORADorES DElas.. . mas ainda hoje a grande maioria continua sendo BORRÕES.    [beatriz ludolf]

CODA.BR

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" Coda.Br é a   Conferência Brasileira de Jornalismo de Dados e Métodos Digitais  organizada pela Escola de Dados no Brasil. Trata-se do primeiro evento focado em debates e treinamentos para jornalistas e cientistas sociais engajados no universo dos dados digitais, e um espaço de troca para aqueles que trabalham sob a perspectiva do trabalho guiado por dados." Dentro da Coda.BR há diversos workshops, debates, palestras, trabalhos e projetos que buscam entender a sociedade a partir de dados e da utilização de recursos digitais. Além também de haver discussões com especialistas sobre dados, acesso à informação e privacidade na era da big data. O que me chamou atenção Coda.Br foi a LEDS (Labarotórios Experimentais em Dados). "O DataLabe (LEDS), localizado na favela da Maré, foi uma iniciativa da Escola de Dados e do Observatório de Favelas para alfabetização em dados de jovens periféricos. Durante seu ano piloto, o DataLabe criou condições para que bolsistas fizess

Ballet de Drones

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Quem acredita que só os seres humanos são capazes de dançar precisa mudar seus conceitos.  A  dança  é o uso do corpo seguindo movimentos previamente estabelecidos (coreografia) ou improvisados ( dança  livre). No caso do ballet dos drones, um algoritmo foi utilizado em cada drone para determinar seus movimentos coreografados e a coreografia foi idealizada  pelos artistas Lonneke Gordijn e Ralph Nauta. Essa performance foi realizada num evento conhecido como Burning Man e a  ideia era criar uma apresentação que lembrasse a dança dos pássaros, conhecida como estorninho. São 300 drones emitindo uma luz, que faz todo sentido na apresentação, dado seus movimentos sincronizados e sutis.  No potencial de ação da Dança e da Arte com a tecnologia insere-se a abordagem de dimensões de natureza subjetivas da condição humana, a exemplo da sensibilidade, da criatividade, da flexibilidade, da curiosidade, do respeito ao novo e ao diferente. Estes elementos presentes e recorrentes na expe

Hakanaï - Uma Performance Mapeada

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HAKANAI de Adrien M / Claire B Imagem retirada do site Trendland. Hakanaï é uma performance coreográfica de Claire Bardainne e Adrien Mondot que foi exibida pela primeira vez no Teatro BAM’s Fishman, no Brooklyn, em Nova York, em março de 2015. A instalação de performance coreografada combina projeção mapeada de vídeo, CGI, e sensores para responder dinamicamente aos movimentos e proximidades das bailarinas. Os visuais e sons são gerados e animados, oferecendo uma performance única e diferente para cada e toda repetição. Imagem retirada do site Trendland. A performance consiste em um cubo formado de véus translúcidos, onde a dançarina começa uma jornada visual em um espaço 3D entre sonhos e realidade. As imagens são animadas ao vivo, de acordo com modelos físicos de movimento, ao ritmo de uma criação sonora também interpretada ao vivo. O show é de quatro frentes e, no final do período de apresentação, a instalação é aberta aos espectadores.                

A tecnologia na dança

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     A dança por si só já é capaz de apresentar diversos sentidos, sentimentos, realidades e diversas outras coisas. Certamente podemos dizer que a dança é uma das principais vertentes da arte e até mesmo um sinônimo dessa palavra tão vasta de signos.       No entanto, com o avanço e a invenção de diversas novas tecnologias digitais, o mundo da dança conseguiu ter ainda mais sucesso em suas performances. Esse casamento entre dança e tecnologia resulta em experiências maravilhosas, como por exemplo a apresentação Night Garden, do grupo Italiano eVolution Dance Theater, que utiliza projeções digitais, sensores para acionar certas projeções e outras coisas que já foram temas de textos aqui. Outra performance interessante é a Pixel, da Compagnie käfig, onde alguns dançarinos filmaram sua performance para ser projetada com uma dança ao vivo. Link das apresentações: https://youtu.be/nOGaRiqtTyM https://youtu.be/kqnacNL2FKA                                     

MonitOleamento: mapa interativo

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Interface do sistema de monitoramento MonitOleamento é um sistema criado pelo pesquisador sergipano Antônio Laranjeira, um mapa interativo que permite que a sociedade civil ajude no monitoramento das manchas de óleo que estão surgindo nos estados nordestinos desde setembro deste ano. O MonitOleamento é uma plataforma colaborativa que visa mediar o contato de cidadãos, IBAMA e demais órgãos ambientais estaduais e grupos da sociedade civil organizada, como forma de ampliar a possibilidade de identificação e monitoramento do aparecimento desse produto pelo litoral do nordeste. Iniciado no dia 12 de setembro de 2019, o MonitOleamento vem cruzando dados de cidadãos, cientistas, jornalistas e de órgãos ambientais do governo para apresentar o mais atualizado status das contaminações nas praias. “Até hoje (12/10/19) a origem do óleo permanece sem resolução pericial e judicial.  Esse mapa não tem caráter oficial, porém ajuda a visualizar melhor esse crime ambiental.” (LARANJEI