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Mostrando postagens com o rótulo projeção

Tecnologia, dança, luzes e ação!

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A tecnologia está presente no nosso dia a dia e vêm sendo utilizada nas mais diversas esferas da sociedade. Um desses espaços é a dança, em que utiliza-se de recursos tecnológicos para compor as coreografias, por exemplo, câmeras, efeitos de luzes, drones, robôs, sensores, entre outros, potencializando os efeitos da técnica na arte e permitindo novas percepções e diferentes formas de expressar e organizar os movimentos dos corpos interagindo com outros corpos. Assim sendo, há espetáculos que mesclam as obras artísticas com os dançarinos e atores junto com recursos tecnológicos, proporcionando novas experiências que chamam a atenção do público.  Nesse sentido, a dupla de artistas/designers/engenheiros Adrien M/ Claire B criaram o projeto HAKANAI, que consiste em uma performance de dança dentro de um cubo de vidro com projeções em todas as superfícies. Com sensores de movimento, as animações interagem com os movimentos da performer. Assim, nenhuma apresentação é exatamente igual...

Exposição "Existência Numérica"

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A exposição “Existência Numérica” realizada pela Oi Futuro entre os dias 17 de setembro e 18 de novembro de 2018 no Rio de Janeiro, teve como objetivo expor dados sobre diferentes assuntos através da arte, trazendo reflexões e discussões sobre a sociedade contemporânea. Fluxo migratório – nos EUA e no Estado do Rio de Janeiro –; mobilidade urbana nos sistemas de bicicletas de aluguel em Nova York, Londres e Rio –; investimentos em ciência e tecnologia feitos no Brasil nos últimos anos; a experiência estética como função vital; o que o circuito da arte fala na internet sobre obras de artistas visuais; e o universo dos nomes brasileiros,  o declínio dos impérios, foram alguns dos temas abordados em projeções, videoinstalações, escultura de luz, entre outras na exposição. Abaixo é possível observar uma das obras feita por Pedro Miguel Cruz onde retrata a expansão e o declínio dos quatros maiores impérios marítimos (Inglaterra, França, Espanha e Portugal).  É possíve...

A mão que fala

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A mão que fala O vídeo " A mão que fala", partiu da ideia de criar audiovisual a partir da projeção com ferramentas bastante acessíveis e simples . Existem diversas tecnologias e ideias maravilhosas como por exemplo a "projeção mapeada", mas o objetivo não era uma super produção, mas sim experimentar meios simples de brincar com a luz , sombra e imagem . Para realizar este vídeo, utilizei uma tela branca no notbook. Com a luz do ambiente apagada, a luz da tela do notbook serviu como projetor captada pela câmera do celular, criando então a sombra dos movimentos das mãos. Foi divertido e se deixar a criatividade rolar, pode surgir coisas incríveis. Essa foi  uma experimentação que deu certo e nos mostra que existem diversas ferramentas que podem nos ajudar a criar coisas incríveis.                                                    ...

A Ressurreição do Acordo.

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Acordo é um projeto que visa inserir o corpo dentro dos espaços mapeados na UFBA. A ideia de mapear o campus de Ondina vem a partir da vontade de apresentar os lugares de forma provocativa ao mesmo tempo que é convidativa, usando efeitos sonoros e visuais que estimulam o público a estar conectado com as fotos. As mesmas se encontram em sequências e em vários tons de cores pois a proposta é instigar o imaginário e propor diferentes ambientes. Técnica: Foi usado para capturar as imagens uma camera fotográfica e para edição da mesma usamos o Adobe Photoshop, Adobe Illustrator e Paint. Na edição do vídeo usamos o Vegas Pro. Para a performance de video mapping, seriam utilizados um projetor. Local: O video seria produzido para ser projetado na lateral do Lab IHAC, no prédio Paf 5 da UFBA – Ondina. Conceito : Acordo é um trabalho que, ao longo do processo, recebeu várias modificações e ganha esse nome justamente por essas transformações,por isso o grupo se baseou no texto Novas...

Vídeo mapping

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 A projeção mapeada ou vídeo mapping é um tipo de performance que projeta imagens bi e tridimensionais em variados tipos de estrutura: prédios, árvores, igrejas, palcos ou até mesmo no corpo humano. Nos vídeos abaixo é possível entender como funciona: O vestido utilizado pela cantora Jennifer Lopez, durante sua apresentação no American Idol, é um exemplo de vídeo mapping, foi  realizado por Otto Mariel Haenn e Rob Zangardi em colaboração com equipe criativa da cantora e com ela mesma. Os artistas Oscar & Gaspar, em parceria com a marca de cerveja  Desperados e com a agência  FunnyHow, deram vida a diversas tatuagens no corpo humano através das projeções mapeadas.  E pra finalizar, um vídeo da segunda edição do Festival Salvador Mapping que aconteceu em na cidade de Salvador em dezembro de 2018. Realizado pela  parceria entre as produtoras baianas Baluart e Ilimitado. [Paula Valente]

Arte, Natureza e Projeção

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captura de tela feita no site robertacarvalho.art.br A artista visual Roberta Carvalho, nascida em Belém do Pará, desenvolve desde 2007 um projeto de projeção mapeada denominado Symbosis. Nesse projeto é relacionado elementos da natureza como arvores e rios, junto com a fotografia e vídeo, levando em conta, de fato, o que o nome representa. É um projeto de arte e mídia, que usa a tecnologia para se conectar com a natureza e as pessoas. No vídeo abaixo, Roberta fala sobre o projeto, o seu objetivo e traz uma reflexão acerca da tecnologia, arte e natureza. Deixo o link do site da artista para visualizarem mais fotos do projeto Symbiosis, mais informações e outros projetos dela.  https://www.robertacarvalho.art.br/symbiosis [Tamires Silva]