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Mostrando postagens com o rótulo Hipertexto

Visualização de dados - Em que bolha minha arte se encontra?

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Para falar de visualização de dados , resolvi postar uma breve conexão de referencias sobre cultura digital, o  trabalho do artista e sua virtualização, usando os recursos de usuário, para analise de dados das redes sociais desde a formalização como pessoa jurídica da minha pessoa pública, conhecida pelo nome fantasia de "Aljava de Eros" (LJ). Registrada em 2011, em razão de adequação as novas normas para concurso em editais públicos da minha então carreira como dançarino, com o tempo e os novos interesses de atuação, formata-se numa produtora independente atuando na região da Península Itapagipana e Pernambués. Nas redes sociais suas representações oficiais: https://facebook.com/aljavadeeros https://www.youtube.com/channel/UCBLVIQjIyTMVMTLIoGNzRZA https://www.instagram.com/aljavadeeros/ Agora, usando o recorte da analise de capilaridade da fan page do facebook, que acaba sendo um ponto de intercruzamento de todo o material especifico das demais, imagens...

Vídeo Dança Paixão Nacional - Dança e Tecnologia

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Dentro da Dança e Tecnologia , a  Videodança  talvez seja o formato que mais experimentei nas produções artísicas que me envolvi.O ano desta produção é 2011, "Paixão nacional" fora selecionado no projeto Rumos Dança Itau Cultural . SINOPSE A Paixão Nacional é de quem? O que determina que brasileiro é sinônimo de Cerveja, Bunda e Futebol? Esta obra aproxima videodança e publicidade com o objetivo de sublinhar eventos, apontar clichês e promover erros na matriz. Isso por acreditar que boa parcela da permanência desse paradigma enquanto "verdade socialmente estabelecida" se dá pela repetição de padrões que resultam em hábitos. CBF é o item de venda, a mercadoria. Compre e tente entender o quanto há dessas referências em nossos corpos. FICHA TÉCNICA: Concepção, Argumento e Roteiro - Lucas Valentim e Márcio Nonato Direção - Gabriela Leite e Márcio Nonato Assitência de direção - Fernanda Beling Elenco: Lucas Valentim, Jorge Oliveira, Eros Ferreira Direção de ...

Quando os Games flertam com a Arte

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Esta postagem pretende refletir a respeito da discussão se games são arte. A princípio eu gostaria de já fazer uma distinção aqui, o que considero como "games" são os jogos eletrônicos com suporte a mídia vídeo, essa nova forma de entretenimento que se tornou em poucas décadas uma cultura mundial, consolidando um mercado financeiramente arrebatador. Os demais jogos continuam tendo seu valor de jogos assim como o conceito de jogo ainda se mantém em consenso quanto ao seu caráter formador da cultura e portanto podendo ser apropriado como elemento para  obras de arte. Sem interesse em responder esses dilemas teoricos mais profundos já adianto que os games podem sim vir a se apresentar enquanto arte, mas não em via de regra, pois estes surgem num contexto de consolidação da cultura pop e do capitalismo globalizado muito bem definidos enquanto produtos da industria de eletrônicos. Contudo, com o avanço da tecnologia e ampliação do acesso vemos alguns títulos que borram este...

Glitch Art experience in year 2009

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imagem: Eros Ferreira A Glitch Art  é uma das comprovações maiores que na arte nada se perde e que até o que seria considerado um erro pode ser ressignificado, criando outras instâncias estéticas para provocar novas possibilidades de interação entre fruidor e a obra. No meu segundo ano na Escola de Dança da UFBA, numa aula de Estudos dos processos criativos III, à época ministrada por David Iannitelli e Sérgio Andrade. Fora proposto um exercício que consistia em dividir a turma em dois grupos: o primeiro iria dançar, improvisando, e o segundo registraria a ação com as câmeras de seus celulares. Me aloquei no grupo de registro e qual seria minha surpresa ao começar a fazer as fotos: um defeito no aparelho que transformava totalmente as cores e saturação das imagens, criando "filtros" a la Instagram , mesmo sem este ainda sequer existir - o site só seria lançado no ano posterior. Outro fato inusitado foi o de me deparar com uma exposição destas fotos no Centro Cultur...

"Fui ao Google e lembrei de você": Cartografia da cartografia - Google Street View

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Durante o ano de 2011 eu estava trabalhando junto ao Grupo CoMteMpu's  - fundado em 2005 por estudantes nos corredores da Escola de Dança da UFBA  - num projeto contemplado no edital de manutenção de grupos FUNCEB , administrando o que na época era o maior financiamento em um edital para grupos de dança já oferecido na Bahia . Nosso projeto previa ações diversas em três cidades brasileiras (Salvador, Recife e Rio de Janeiro) ao longo de 1 ano, o que na prática se estenderia a quase 3 anos por conta dos atrasos constantes nos repasses por parte da instituição responsável e consequentemente  as paralisações do projeto por falta de verba. Das ações que aconteceram em Salvador, realizamos uma ocupação artística no bairro do Comércio dialogando com a ideia de cartografia e arte para o espaço urbano. Em exercício, decidimos explorar o bairro afim de localizar pontos de ressonância poética, ou "atravessamentos", criando um mapa com as localizações delas: Disponíve...

Como conheci o GPS Drawing

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(Imagem: Google Imagens) A internet e os aparelhos celulares nunca mais foram os mesmo depois dos smartphones . O conceito da associação de telefonia e computação nos faz quase que inteiramente dependentes de nossos Gadgets - Porém, essa experiência pode ser drasticamente reduzida caso você seja portador de um "flopado" Windows Phone¹, como é o meu caso. Com a popularização e aplicabilidade do GPS nos aparelhos móveis em geral, em pouco tempo, descobrimos as vantagens desta ferramenta em nosso cotidiano: os sistemas de entregas e a própria locomoção urbana ganharam outra dimensão. Não demorou muito para surgirem "app's" como o Strava , Endomodo e outros do mesmo gênero: uma rede fitness social onde os usuários podem rastrear percursos em práticas principalmente de ciclismo e corrida, sendo possível compartilhar os dados em todas as redes sociais, juntamente com informações específicas de tempo gasto, distancia percorrida e calorias consumidas no exercí...

Hackear para não guerrear - Informática e novas tecnologias: a serviço de quem?

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Buscando suscitar questões pessoais ligadas ao universo das tecnologias da informação, da física teórica, ciberativismo, além de casos estranhos documentados, apresentando um panorama que nos leve a pensar de forma mais ampla a influência das novas práticas na cultura digital e descobertas tecnológicas do século XX e XXI. Para dar luz a esse questionamento, busquei em pesquisas, ainda pouco difundidas de autores que conheci ao longo dos últimos anos, além de casos de repercussão mundial, que me moveram a questionar a quem servem os avanços neste seguimento e porque se torna necessário a existência de pessoas que, "remando contra a maré", desafiam estas estruturas hegemônicas e dedicam sua vida a tornarem cada vez mais acessíveis tais informações. Os hackers hoje são os grandes heróis da idade contemporânea, que assim como os personagens das mitologias, desafiam os "deuses" para manter soberano o conceito de humanidade, e  muitas vezes tal como as figuras análog...