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A eminencia da Arte nos jogos

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A arte nos jogos já deixou de ser uma forma de apenas tornar um jogo ''jogavel'', a muito tempo. Hoje não é raro que em uma game play o jogador pare para apreciar uma paisagem bonita por um gráfico incrível, ou até mesmo pelo simples teor artístico presente nele. A arte nos games transcende apenas a experiencia do jogo. Muitos jogos como o Journey (da imagem acima) sustentam sua jogabilidade em cima da sua arte. É como se a arte fosse o primordial na jogabilidade, como se o jogo servisse a arte em vez do contrário. As histórias com mais conteúdo também são uma faceta desse fato. Jogos como ''Detroid: Become Human'' e ''Life is Strange'' onde você toma as decisões, nos levam a outro nível de arte, se aproximando muito a um filme/seriado, como se fosse uma versão jogável dos mesmos. Com isso tornando cada vez mais sutis as diferenças entre um jogo e um filme, já que o conteúdo da historia vai além do apenas jogo. A evolução é notável quan...

INWO: o jogo que "previu" um atentado

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O que era para ser um jogo de cartas colecionáveis virou uma lenda. Lançado em 1995 nos EUA, o jogo Illuminati New Order , codinome INWO ainda dá o que falar. O jogo  inspirado na obra de 1975, The Illuminatus! Trilogy, de Robert Anton Wilson e Robert Shea  acabou prevendo entre outras coisas um atentado.  Confira alguns casos que as cartas foram certeiras:                                                       Liberdade civil ameaçada?  O EUA se orgulha de ser um modelo de democracia e liberdade para o Ocidente. Porém o que não esperavam era enfrentar uma crise em relação a violação da privacidade e perda de direitos civis. Apesar do então presidente, Barack Obama, declarar que ninguém escutava as ligações telefônicas dos americanos.  Em Junho de 2013 parte da população teve páginas, telefones e e-mails rastr...

Games são arte?

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    O mundo dos games é responsável atualmente por gerar mais de 150 bilhões de dólares anualmente para o mercado, com certeza esse valor pode transmitir a grandiosidade e a popularidade que esses games tem atualmente, fazendo com que sejam o mais alto valor do mercado de entretenimento. Mas, será que a confecção dos games e esse mundo fazem parte do conceito de arte?             Antes de responder essa questão de ser arte ou não, é bom sabermos um pouco sobre esse mundo e como foi seu surgimento. O início dos games, foram nas máquinas Arcade, após a invenção do computador, lá por volta da década de 70. O primeiro jogo a ser vendido foi o Computer Space, no ano de 71 e que trazia o tema de uma guerra espacial, ele como característica, sua simplicidade (derivada de uma programação de baixo nível) e sua diversão, gerando uma revolução no mundo do entretenimento naquela década, que para mim, por esse motivo já daria para ser considerad...

Dandara e a representatividade nos jogos

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Os games são sinônimos de diversão, relaxar ou se entreter e atualmente eles vem sendo cada vez mais elaborados com seus conceitos/ideias, visuais artísticos com gráficos avançados e outras propostas que tentam atrair os seus consumidores. Entretanto, quando se analisa os jogos em geral, em grande parte deles não há uma quantidade expressiva de representatividade, pois mesmo atraindo o público de ambos os gêneros e de todas as faixas etárias por exemplo, o seu público alvo ainda é o gênero masculino que é visto pela indústria como seu maior consumidor, como é o caso de esteriótipos em que consideram jogos de luta ou de tiro como exclusivamente para o publico masculino.  Essa falta de representatividade é muitas vezes evidenciada pela falta de protagonistas negros, protagonistas mulheres e também de pessoas transexuais e não-binárias e temas que não são tão retratados e elaborados nos games. Sendo que, muitas vezes que se há algum personagem do tipo, ele é estereotipado, o...