Video Mapping e Kinect

 A exposição realizada no auditório do PAF 5, pela professora Karla Brunet, além de outros assuntos, tratou da técnica conhecida como Video Mapping, mostrando alguns exemplos de utilização dela. Durante a exposição foi pedido que fizéssemos grupos pequenos e que fosse idealizado alguma utilização do que foi apresentado. Em 3 pessoas (Bruno, Rafaela e Matheus), decidimos pela utilização do Video Mapping. A primeira ideia surgiu com a utilização de sensores como o Kinect para permitir a interação de uma ou mais pessoas com a apresentação. Através dos movimentos detectados, seria possível alterar a configuração da visualização, bem como estabelecer uma paleta de sons pré determinadas que seriam acionadas com esses movimentos. A segunda ideia surgiu a partir de um ambiente fechado que funcionaria como um jogo em realidade dentro de containers, utilizando, inclusive, da técnica Video Mapping para compor o ambiente.



Esse vídeo serve para dar uma ideia melhor do que seria feito. Claro que a ideia do Video Mapping é ter um vídeo pronto que será projetado em superfícies irregulares, utilizando essas irregularidades para criar uma projeção que se encaixam perfeitamente para a geometria do local escolhido. Pesquisando no Google, vimos que é possível criar algo pré concebido, porém utilizando da ideia do Video Mapping e de sensores de movimento. Traria uma interatividade as apresentações.


[Bruno Roberto Santana Bello]
[Rafaela Menezes Dantas]


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